無能の蜿き

オタクのはきちらかし

S15 最高2011 ポリクチブルン

f:id:sinagmolihua:20160911004237p:imagef:id:sinagmolihua:20160911004244p:imagef:id:sinagmolihua:20160911004251p:imagef:id:sinagmolihua:20160911004313p:imagef:id:sinagmolihua:20160911004322p:imagef:id:sinagmolihua:20160911004328p:image

こちらはS15に使用した構築:ポリクチブルンです。最高レートは2011、最終レートは覚えていませんが1730ほどだった気がします(ブログ移転のため再掲載しています)

 

※構築はショコラティさんの構築(http://pta124.blog.fc2.com/blog-entry-7.html)をほぼパクったものなので、同じような構築をもし使用される場合はそちらを最初に参考にした方がいいと思います。

 

f:id:sinagmolihua:20160907134125p:imageクチート@ナイト

特性:威嚇(非メガ) 性格:意地っ張り 

実数値(非メガ):155-150-106-x-76-72

技:じゃれつく/アイアンヘッド

ふいうち/つるぎのまい

 

この構築の軸です。はたきおとすを切ってアイアンヘッドを入れています。これは、サーナイトニンフィア、ピクシーを重く感じたためです。

 

f:id:sinagmolihua:20160907134215p:imageポリゴン2@輝石

特性:ダウンロード 性格:穏やか

実数値:191-x-119-125-154-80

技:れいとうビーム/ほうでん

どくどく/じこさいせい

 

地雷枠と言いたいですが、真面目に考えた枠です。S15の中盤は異常と言えるぐらい物理受け型羽休めガモスが増えたため、どくどくを入れる必要がありました。そして飛行タイプや水タイプへの有効打が欲しかったのでワンチャン麻痺を狙えるほうでんを仕込みました。

 

恩返しと空元気の採用は正直悩みました

前述の理由から恩返しは切り、状態異常にされる前提の空元気も無いなと思い切りました。

 

f:id:sinagmolihua:20160907134244p:imageブルンゲル@オボン

特性:呪われボディ 性格:図太い

実数値:204-x-133-110-125-80

技:なみのり/おにび

じこさいせい/トリックルーム

 

あまり語ることはないです。Hはオボンの回復効率のいい4n、Bは意地ガブのげきりんの最低乱数ダメージが50%になるようにしています。

 

f:id:sinagmolihua:20160907134312p:imageグライオン@毒毒玉

特性:ポイズンヒール 性格:陽気

実数値:179-117-154-x-106-143

技:まもる/じしん

みがわり/ハサミギロチン

 

ショコラティさんのグライオンとは違う速いグライオンです。これは、耐久ヒードランを見やすくしている調整で、最速ヒードラン抜きまでSを上げています。

 

f:id:sinagmolihua:20160907134331p:imageマニューラ@こだわり鉢巻

特性:プレッシャー 性格:陽気

実数値:147-172-85-x-105-193

技:おいうち/つららおとし

こおりのつぶて/けたぐり

 

これは完全に地雷枠です。

この構築はメガゲンガーがキツイのでおいうちを入れています。

実際メガゲンガー対策だけの活躍に留まらずエースに近い働きもしてくれました。

 

f:id:sinagmolihua:20160907134356p:imageフシギバナ@ナイト

特性:新緑(非メガ) 性格:穏やか

実数値(非メガ):187-x-104-125-143-117

技:ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)

なやみのたね/こうごうせい

 

ひかえめではなく穏やかです。Cはオボン回復後の腹太鼓マリルリヘドロばくだんで落ちる値を確保して、Sは大体の瞑想スイクン抜きです。

 

この構築は嚙み砕くガルーラ及び害悪構築系統(例:ボルトメタモンゴーリピクシーなど)がキツイです。

ショコラティさんの構築の方が害悪構築系統に強いので最終日まで本気でレートをやるならそちらをオススメします。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。

思考

ツイッターで呟くようなことでもない上、記事にするようなことでもないことを記述します(以下より常体)

 

2017.6.4記

5世代風の受けループを考えたときにドクロッグがほぼ確実に入ってくるのだが、マリルリやレヒレなどのポケモンに勝てるようにしなくてはいけない。そこで意地にして、Hぶっぱのみのマリルリに対して毒突きがC無振りジャロのリフストと同じ火力が出るようにした。あとは、耐久スイクンれいとうビームを身代わりが耐えるようにした。

 

f:id:sinagmolihua:20170605001713p:imageドクロッグ@ヘドロ 

特性:乾燥肌 性格:意地
実数値185-154-86-x-107-107
技:毒突き/ドレパン/剣舞/身代

H:8n+1
A:Hぶっぱ腹太鼓後マリルリを毒突きで大体1発
B:余り4振り
D:C121スイクンれいとうビームまでなら身代わりが耐える
S:4振り85族抜き

 

実戦で使っていないが、レヒレやアシレーヌ復権しつつあるスイクンに強く、受けループに入るドヒドイデ(大体 熱湯/毒毒/黒霧/自己再生)を完封できるという点では十分採用価値があると思っている。剣舞にしているが、ビルドアップでもいいと思う。又、マリルリを見なくてもよさそうな場合はAを落とし、慎重にして挑発を持たせると対受けループにも強くなる。

追記(2017.6.9)
構築まとめサイトを漁ったところ、カプレヒレのSラインは3パターンあるようで、Sにあまり振らないパターンでも109まで振っている個体が多くいた。そこで、調整を変えることにした。

実数値185-154-86-x-104-110

これで遅めのカプレヒレはほとんど抜けると思う。特防方面は少し柔くなったが、これでもC4振りスイクンの冷凍ビームを身代わりが耐える。もしこれ以上Sを上げるなら、116(最速イーブイ抜き調整のレヒレ抜き)ぐらいで止めるのが良さそうだ。

 

2017.6.12記

S3で流行った慎重グライオンだが、個人的にH179-D135にして余りをSに振るというのがグライオンとして1番活きそうだと思った。Hを179にしたことでBの耐久も少し上がり、かげうちの乱数幅が少しズレる。C特化ギルガルドの暗夜がH179-D135グライオンに対してダメージが148〜175で、H179-B145のグライオンに対してA0下降補正ギルガルドのかげうちが22〜27、A31補正なしギルガルドのかげうちが27〜33、A31努力値252のかげうちが33〜39となる。

 

 2017.6.14記

f:id:sinagmolihua:20170614142241p:image

一昨日ようやくレボルトに後出しから勝てるポケモンであることに気づいた。受けループはZ技を圧倒的耐久で耐える、透かすで受けきってきた。このポケモンはそれらとはまた違った視点・方法を利用することでレボルトに勝てるということがわかった。構築が出来上がってないので詳細は明かさないが7世代純正開発にこの子が大きな進展をもたらしてくれる事を切に願う。

 

2017.6.15記

ハピナスクレセリアを入れた受けループを考えたが、クレセリアの技に2日ぐらい悩まされている。バシャをどう止めるのか、ルカリオをどう止めるのか、メタグロスをどう止めるのか…良さそうな技構成は出来たものの安定感はなさそうだ。使い込んで自分のものにするのがいいんだろうが、そんなに時間があるわけでもない。時間を私にくれ。

 

2017.6.24記

f:id:sinagmolihua:20170624205320p:image

SM環境下におけるフシギバナを少し再考してみた。現環境において役割対象となるのが、アシレーヌ、カプレヒレ、カプブルル、ナットレイカミツルギジャローダキノガッサスイクン(ゲッコウガ)といったところであろう。まずカミツルギに関して、確実に勝てる相手ではないが、レートにいる個体は草Z、悪Z、格闘Z、スカーフ、襷のどれかであることが非常に高く勝ちやすい。H187-B150にするとカプテテフのPF下サイキネ耐え+最速ガブ抜き調整を施したカミツルギの剣舞悪Zを確定で耐えることができる。また、ゲッコウガに関しては最近はAぶっぱ珠持ちはかなり減っており基本CSぶっぱであると思われる。そこを考えるとBに多く割かなくてもフシギバナである程度相手できると思われる。